//
Juttuarkisto

mobiililaitteet

This tag is associated with 7 posts

Online11: Ja mobiili tulee

Henry Langseth antoi norjalaisen esimerkin akateemisen kirjaston mobilisoitumisesta. Hän kes­kittyi esityksessään The Whole World in Your Hands : An Academic Library Going Mobile – A Norwegian Experience yliopistonsa mobiiliprojektiin. Lähtökohtainen tilanne Norjassa: suurimmalla osalla kotitalouksista on laajakaista (8 taloutta 10 taloudesta) 54 %:lla on älypuhelimet, 4/5 myydystä mobiililaitteesta on älypuhelimia tilastojen mukaan kuitenkin viimeisen 12 … Lue loppuun

Online11: Mobiili tuli jo, osa 2

John Barnes pohti esityksessään Designing for Mobile : What You Need to Know kulutustottu­musten suhdetta teknologian kehitykseen. Hän arvioi, että parin vuoden sisään mobiililaitteet vie­vät pc:n aseman yleisimpänä välineenä käyttää webiä. Sisältöjen ja niiden käyttämisen merkitys kasvaa ja tällä informaation kuluttamisella on vaikutuksensa teknologian, kuten muun muassa näyttöjen kehitykseen. Näyttöjen tarkkuus kasvaa, näyttöjen koko kasvaa … Lue loppuun

Online11: Mobiili tuli jo, osa 1

Sessiosta on blogannut osuvasti Päivi Jokitalo (Ubiikki mobiili, Löykkiön kirjastossa tapahtuu). Tilaisuuden järjestelytoimikunnan pj Stephen Dalen mukaan mobilisoitumisen avainasioita on sovellusten merki­tyksen kasvu eli mobiilipalveluita tullaan käyttämään yhä enemmän erilaisten pikkusovellusten välityksellä. Toinen avainasia on käyttäjälähtöisyys (edelleenkin). Paul Golding havainnollisti esityksessään Tour of the Mobile Ecosystem mobilisoitumiskehitystä. Palvelujen käyttö mobiililaitteiden kautta yleistyy nopeasti. Mobiililaitteiden ja -sovellusten … Lue loppuun

OLE-projekti: Kuali Mobility -mobiiliympäristön julkaisu

Tällä viikolla Kuali-säätiö ilmoitti Kuali Mobility -ympäristön julkaisusta. Kuali Mobility, KMobility, on osa Kualin hanketta, johon kuuluu myös Open Library Environment -kehityshanketta. Ympäristön avulla esimerkiksi yliopiston palveluja voidaan tarjota eri mobiililaitteisiin. Teknologia on avointa lähdekoodia ja tavoitteena on ollut rakentaa järjestelmä- ja laiteriippumaton ympäristö, joka toimisi missä tahansa mobiililaitteessa, oli kyse sitten nokialaisesta, iphonelaisesta, blackberrylaisesta, … Lue loppuun

ITK 2010 : peleistä

Game Bridge Birgitta Mannila (Jyväskylän ammattiopisto), Tony Manninen (Ludocraft Oy) ja Kimmo Oksanen (Jyväskylän yliopisto) esittelivät Game Bridge – peli inhimillisestä kestävyydestä -projektia. Kyse on työelämälähtöisestä pelistä, jossa loppukäyttäjä 3D-virtuaaliympäristössä harjoittelee ammatilliseen koulutukseen liittyviä asioita ja yhteistoimintaa virtuaalimaailmassa. Peli avautuu julkiseen käyttöön syksyllä 2010. Pelin kotisivut: http://www.jao.fi/gamebridge Sosiaalisen ja pelillisen oppimisen tutkimus Frans Mäyrän, Janne … Lue loppuun

LibraryThingin mobiilisovellus Library Anywhere

Library Anywhere -sovelluksen avulla kirjasto voi integroida mobiililaitteisiin LibraryThingin sisältämää sosiaalista metadataa ja kirjastojen näyttöluetteloiden sisältämää dataa. Lue loppuun

Labs-projektin kirjastosovellus

Kirjastot.fin Labs-projekti julkaisi viime viikolla kehittelemänsä iKirjasto-sovelluksensa (iKirjasto App Storessa, 20.1.2010). iKirjasto on sovellus iPhone-älypuhelimeen, ja sovelluksella voi tehdä tiedonhakuja kaikista Suomen kirjastojen kokoelmista. Hatunnoston arvoinen projekti: valmistui ketterästi nopealla aikataululla reagoi mobiilipalvelujen yleistymiseen on järjestelmäriippumaton: hakee tietoa kaikkien suomalaisten kirjastojen kokoelmatiedoista.